Steam教育(芝麻开门机器人)商业计划书范文

导读:STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、人文(Arts)、数学(Mathematics)的缩写,是一种新的基于混合学科背景的素质教育理念,最早起源于上世纪80年代的美国,引进中国之后发展迅速,创客教育、青少年编程教育、机器人教育等都可以归为广义上的STEAM教育,该领域尚在初步发展之中。

2016年《教育部教育装备研究与发展中心2016年工作要点》:贯彻国家“双创”要求,为创客教育、“STEAM 课 程”提供教育装备支撑,探索将新的教育装备融入课堂,培养学生的创新能力、综合设计能力和动手实践能力。教育制度与政策是STEAM教育产业发展的核心要素,而目前STEAM教育正处于政策支持的风口。

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